문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 BS 젤다의 전설 시리즈 (문단 편집) === 개조 롬 === [[http://bszelda.zeldalegends.net/sekibanfiles.shtml|링크]] 크게 2종류의 개조 롬이 존재하며, 그 외에도 수많은 패치가 존재한다. 가장 일반적인 2종류의 개조 롬과 각종 주의사항을 설명하면 다음과 같다. 고대의 석판은 BS 젤다하고는 달리 두 개조 롬의 차이가 레벨 디자인일 뿐인 데다가 게임을 플레이 및 패치하기 위해 필요한 지식이 상당히 많기 때문에 주의사항이 핵심이다. * Official Version 원판을 거의 그대로 구현한 개조 롬. 일본판, 영문판, 독일어판, 불어판, 스페인어판이 존재한다. 기본적으로는 영문판이기에 다른 언어로 바꾸려면 패치를 개별적으로 적용하여야 한다. 영문판의 경우 공식 방송 영상을 참조로 한 각종 코멘트(MSU-1 더빙판의 컨텐츠)가 게임 하단에서 자막으로 출력된다. 일본판으로 게임을 패치하면 해당 자막은 사라진다. 다만 다른 언어로 바꾼다고 해도 오프닝과 엔딩 영상은 영어로만 나온다. 일본어로 된 영상을 보고 싶다면 위에 링크된 실제 플레이 영상을 참고할 것. 일반판, MSU-1 더빙 패치판(English Dub MSU-1), MSU-1 일반 패치판(SPC Replacement) 총 3가지의 버전이 있는데 각 버전의 차이점은 상술한 BS 젤다의 개조 롬 목차를 참고할 것. MSU-1 더빙은 영문판만 존재한다. * Master Quest Version 원판을 그대로 구현한 것이 아니라 레벨 디자인을 좀 더 어렵게 바꾼 개조 롬이다. 다른 개조 롬들이 일반적으로 약간의 차이는 있을지언정 원판을 그대로 구현하는 것을 목표로 삼아 말이 개조 롬이지, 실제로는 개조 롬이라기보다는 롬 파일을 복구한 거였는데 이 개조 롬은 정말로 게임의 내용을 바꾸었다는 점에서 문자 그대로의 개조 롬이라고 할 수 있다. 영문판만 존재하며, 언어 패치를 적용할 수 없다. MSU-1 패치는 적용할 수 있다. * 세이브 파일 계승법 이 게임의 롬 파일들은 Week 1 ~ Week 4로 총 4개로 쪼개져있다. 각 Week를 하나의 챕터로 봐서 총 4개의 챕터로 게임이 구성되었다고 이해를 하면 되는데, 문제는 에뮬레이터의 경우 지난 Week의 세이브가 다음 Week로 그냥은 계승이 안 된다는 것이다. 계승을 하지 않고 플레이를 할 경우 아무 장비도 갖고 있지 않은 초기 장비 상태로 게임이 시작된다. bsnes 기준으로 세이브 파일을 계승하는 방법을 설명하자면 다음과 같다. Week 1의 롬 파일인 bszelda_ast1.smc를 실행하면 롬 파일이 있는 폴더에 bszelda_ast1.srm이라는 파일이 생성된다. 이게 바로 세이브 파일이다. Week 1을 다 클리어한 뒤, 이 세이브 파일을 Week 2로 계승하고 싶다면 bszelda_ast1.srm 파일의 이름을 bszelda_ast2.srm로 바꾼 뒤 Week 2 롬 파일인 bszelda_ast2.smc와 같은 폴더에 파일을 두면 된다. 그러면 bsnes로 bszelda_ast2.smc를 실행했을 때 이미 세이브 파일이 있는 것으로 인식하고 계승을 할 수 있다. Week 3과 Week 4도 동일하며 뒤의 숫자만 3, 4로 변환해서 롬 파일과 같은 폴더에 두면 된다. * 언어 패치 적용 방법 상술한 것처럼 이 개조 롬의 언어는 기본적으로 영어로 되어있어서 일본어 및 다른 언어로 변경하기 위해서는 별도의 패치가 필요하다. 패치 파일의 확장자가 IPS로 되어있어서 패치를 적용하기 위해서는 IPSWin, Lunar IPS 등의 IPS 파일의 패치 프로그램이 필요하다. 각 프로그램의 사용법은 패치를 적용하고 싶은 롬 파일과 적용하고 싶은 패치 파일을 각각 지정한 뒤 적용 버튼을 눌러주면 된다. 잘 모르겠으면 인터넷에서 검색을 해보자. 일본어 패치를 하는 방법을 설명하면, 압축 파일 안에는 japa_w1.ips와 japa_w1_title.ips 등 총 8개의 파일이 존재할 것이다. w1, w2, w3, w4는 각 패치에 해당되는 롬 파일(Week)를 의미한다. 즉, w1이라고 적혀있는 패치 파일은 Week 1의 롬 파일에 적용하는 패치인 것이다. title이 붙은 패치와 title이 붙지 않은 패치의 차이점은, title이 붙어있는 패치를 적용할 경우 게임 타이틀 화면이 영어에서 일본어로 변환되고 title이 붙지 않은 패치를 적용할 경우 타이틀 화면이 여전히 영어로 나온다. 말 그대로 타이틀 화면의 차이일 뿐이라 사실상 두 패치 간에 차이점은 없으니 아무거나 하나만 적용하면 된다. * MSU-1 패치 적용법 MSU-1 패치가 이미 적용되어있던 Legend of Zelda - Third Quest, Legend of Zelda - Fourth Quest와 달리 BS Zelda Restoration Map과 고대의 석판은 MSU-1 패치를 사용자가 스스로 수동으로 적용하여야만 한다. bsnes와 SPC Replacement 기준으로 패치 방법을 설명하면 다음과 같다. (English Dub MSU-1도 파일의 이름과 숫자는 좀 달라도 기본적인 방법은 동일하다.) ① MSU-1 패치는 먼저 언어 패치를 한 이후에 적용하여야 한다. 만약 아직 언어 패치를 하지 않았다면 해당 패치를 먼저 끝마친 뒤에 하도록 하자. 언어 패치가 불필요하거나 언어 패치 자체가 존재하지 않는 Master Quest Version은 이 과정을 생략한다. ② 패치 파일을 다운받은 뒤 압축을 풀면, docx 파일, ips 파일, compability_files 폴더가 보일 것이다. 하지만 여기에 음원 파일(pcm 파일)은 존재하지 않는다. docx 파일을 열면 음원 파일(pcm 파일)을 다운받을 수 있는 링크가 적혀있으니, 해당 링크에 들어가서 음원 파일을 다운받도록 하자. 본 패치의 경우 다운로드 링크는 [[https://drive.google.com/open?id=0B3YAcoWoOm9VdTJOSXFXN2FsM00|다음]]과 같다. w1.zip 파일은 Week 1의 음원, w2.zip 파일은 Week 2의 음원이다. ③ 패치 파일에는 ast1_msu_spc_rep.ips, ast2_msu_spc_rep.ips, ast3_msu_spc_rep.ips, ast4_msu_spc_rep.ips 총 4개의 ips 파일이 존재한다. ast 뒤에 붙은 각 숫자는 각 패치에 해당되는 롬 파일(Week)를 의미한다. 즉, ast1이라고 적혀있는 패치 파일은 Week 1의 롬 파일에 적용하는 패치인 것이다. Week 1부터 Week 4까지 각각 전부 ips 패치를 적용한 뒤, 각 롬 파일(smc 파일)을 별개의 폴더(총 4개의 폴더)에 넣어둔다. ④ 패치 파일의 compability_files 폴더에 들어가면 w1부터 w4까지 총 4개의 폴더가 존재하고 각 폴더 안에는 asm, xml, bml 파일이 존재할 것이다. 여기서 w1은 Week 1을 의미한다. 각 폴더에 있는 asm, xml, bml 파일들을 ③에서 각 롬 파일을 넣어둔 폴더로 옮긴다. 여태까지 과정을 잘 따라왔다면 Week 1 롬 파일이 들어가있는 폴더의 경우 한 폴더 안에 bszelda_ast1.smc, ast1_spc_replacement_msu.asm, bszelda_ast1.xml, manifest.bml 총 4개의 파일이 있을 것이다. ⑤ 음원 파일의 압축을 풀면 수많은 pcm 파일과 msu 파일이 나올 것이다. 이 파일들도 ③에서 각 롬 파일을 넣어둔 폴더로 옮긴다. 물론 w1.zip에 있던 파일은 Week 1에 해당되는 폴더에 옮겨야만 한다. 여태까지 과정을 잘 따라왔다면 Week 1 롬 파일이 들어가있는 폴더의 경우 한 폴더 안에 총 39개의 파일이 존재할 것이다. 그럼 패치가 성공적으로 끝난 것이다. ⑥ 이제 각 폴더에 있는 롬 파일(smc 파일)을 bsnes로 실행하면 된다. ⑦ Master Quest Version의 경우는 추가적인 작업이 필요한데, 롬 파일(smc 파일)의 이름을 mq에서 ast로 변경해줘야 한다. 예를 들어 Week 1의 경우 bszelda_mq1.smc를 bszelda_ast1.smc으로 변경해야 한다. 참고로 Official Version이라도 만약 사용자가 임의로 롬 파일의 이름을 바꿨더라면 당연히 원래대로 되돌려야만 한다. 폴더 전체가 하나의 거대한 롬 파일처럼 작동하는 구조이기에 파일 하나라도 이름이 잘못되면 제대로 패치가 적용되지 않는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기